凸透镜成像规律



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考生网初中物理模型 - 凸透镜成像规律

一、操作功能说明

  • 场景切换(Go):点击界面中的 “Go” 按钮,可在不同物距的凸透镜成像场景(如 u>2f、u=2f、f<u<2f、u=f、u<f)之间切换,当前展示的是 “物距 u 等于焦距 f” 的场景。

  • 播放 / 暂停动画:在当前 u=f 场景下,点击 “Go” 可播放光线传播动画;点击 “Pause” 可暂停动画,便于聚焦光线折射过程进行观察。

  • 初始化(Reset):点击 “Reset” 按钮,可将当前 u=f 场景重置至初始布局(包含透镜、物、焦点 F、2 倍焦点 2F 等元素)。

  • 文字标注控制:勾选 “Show Text” 复选框,可显示 / 隐藏 “不成像” 等核心信息标注,辅助明确当前场景的成像特点。

二、核心用途说明

(1)对学生:清晰掌握凸透镜 “u=f” 的特殊成像情况

  • 突破特殊场景认知:通过动画直观观察 “物距 u 等于焦距 f” 时的光线传播过程,明确此场景下光线经透镜折射后平行,无法会聚成像的规律,避免遗漏凸透镜成像的特殊情况。

  • 建立场景对比认知:结合 “Go” 按钮切换其他物距场景,可对比 “u=f” 与 “u>2f”“f<u<2f” 等场景的成像差异,深化对凸透镜成像规律的系统性理解。

(2)对教师:高效演示特殊成像场景,辅助规律对比教学

  • 快速切换特殊场景:无需手动调整物距,通过 “Go” 按钮可直接切换至 u=f 场景,清晰演示 “不成像” 的核心特点,节省课堂演示时间。

  • 适配对比教学:结合 “Go” 切换不同场景,可直观对比 “u=f” 与其他物距场景的成像结果,帮助学生建立 “物距变化→成像性质变化” 的逻辑关联。

三、模型教学应用指南

  • 课堂导入:先通过 “Go” 切换至 u>2f 等常见场景回顾成像规律,再点击 “Go” 切换到当前 u=f 场景,提问 “当物体刚好在凸透镜焦点上时,光线会怎样传播?能成像吗?”,快速切入 “u=f 场景的特殊成像规律” 核心思路。

  • 难点突破:播放当前场景动画后点击 “Pause” 暂停,引导学生观察:

    1. 物的位置:恰好位于焦点 F 处(u=f);

    2. 光线变化:物体发出的光线经透镜折射后相互平行,无法会聚成实像,也无法形成虚像,因此呈现 “不成像” 的结果。

  • 课后巩固:让学生自主操作 “Go” 切换不同物距场景,整理 “u=f 场景与其他场景的成像特点对比表”,明确特殊场景与常规场景的差异,深化对凸透镜成像规律的全面理解。


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  • kaosheng
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